Hi, I am John doe!

Hello, I'm Admin of weblogtemplates and this is our new blogger template, Foliocard.
It is extremely easy to configure and use. Designed to show your Web design or web development portfolios.
No complex stuff. Your logo, your articles & your social links. Easy stuff!


ddddddddd


E se depois disto eu vier e escrever aqui, será que funciona?
Vamos testar




Teste 2


Teste 1




03. Pressione Ctrl+Shift+I ou vá em Select> Inverse para inverter a seleção, pressione Delete para deletar o Background da imagem, vá em Filter> Sharpen> Sharpen e depois em Filter> Noise> Add Noise, defina os valores abaixo.



04. Pressione a letra L do teclado para selecionar a Lasso Tool, selecione a perna da garota e depois vá em Layer> Layer Mask> Reveal All, pressione a letra G do teclado para selecionar a Paint Bucket Tool e clique dentro da seleção para preencher a seleção com a cor preta.



05. Nesta etapa você irá precisar de alguns brushes diferenciados, neste tutorial foi usado um brush chamado Blood-Grunge, (encontrado no site do Brusheezy.com) mas você pode usar outro brush qualquer, pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool, pressione a letra X do teclado para deixar a cor branca como cor de Foreground, escolha um brush no estilo Grunge como da foto abaixo, dê alguns clique sobre a perna da garota para deixar como na foto abaixo.



06. Pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, pressione a letra S do teclado para selecionar a Clone Stamp Tool, na barra de opções da ferramenta defina os valores mostrados na imagem abaixo, clique com a tecla Alt pressionada sobre a área que deseja clonar e logo após clique na área onde você irá colocar a parte clonada, faça isto afim de dar a impressão de que a perna da garota está explodindo e vários pequenos pedaços estão se espalhando, feito isto vá em Filter> Sharpen> Sharpen.



07. Repita os últimos passos desta vez aplicando o efeito no braço da garota.



08. Pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, deixe esta layer acima de todas as outras layers na paleta de layers, com a cor branca como cor de Foreground e a cor preta como cor de Background vá em Filter> Render> Clouds, pressione Ok, agora pressione a letra L do teclado para selecionar a Lasso Tool, defina o valor do Feather em 20 pixels, selecione a área ao redor da garota, sua seleção deve ficar como a da foto abaixo, depois de criada a seleção vá em Layer> Layer Mask> Reveal Selection e mude o modo de blend da layer paraScreen.



09. Agora vá em Layer> Layer Style> Blending Options, defina os valores abaixo e logo em seguida entre emLayer> Layer Style> Gradient Overlay e defina os valores mostrados abaixo.



10. Agora vá em Layer> Group Layers, para criar uma nova pasta, mude o modo de blend desta pasta paraColor Dodge, renomeie a pasta para Lights, pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Tool (os bruses usados para criar os brilhos foram retirados deste site), selecione a cor branca e use a Brush Tool em alguns pontos para criar alguns efeitos, crie uma layer para cada brilho criado.



11. Pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar mais uma layer dentro da pasta Lights, pressione a letra M do teclado para selecionar a Rectangular Marquee Tool, defina o valor de Feather na barra de opções da ferramenta em 0 pixels, clique e arraste para criar uma seleção retangular como na imagem abaixo, pressione a letra G do teclado para selecionar a Gradient Tool, escolha um gradiente que vá do branco para o transparente, clique e arraste de cima para baixo para preencher o retângulo criado como na imagem abaixo.



12. Pressione Shift+M para alternar para a Elliptical Marquee Tool, defina o valor de 10 pixels para o Feather, crie uma seleção elíptica como na image abaixo e depois vá em Layer> Layer Mask> Reveal Selection.



13. Pressione Ctrl+J para duplicar a layer e vá em Edit> Transform>> Flip Vertical, depois vá em Edit> Transform> Scale, com a tecla Shift pressionada clique em um dos pontos das diagonais e reduza um pouco o tamanho do brilho criado, vá em Layer> Group Layers para criar uma pasta para este brilho que foi criado, deixe as duas layers dentro desta pasta, para criar outros brilhos basta clica na pasta e pressione Ctrl+J para duplicar a pasta, as layers serão automaticamente duplicadas, no exemplo abaixo alguns brilhos duplicados foram rotacionados.



14. Este passo no tutorial original deve ser feito no Illustrator, como trabalho apenas com o Photoshop vou explicar como realizar o passo usando o Photoshop, primeiro pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova layer, posicione esta layer acima de todas as outras layers, pressione a letra B do teclado para selecionar a Brush Toole escolha um Brush de ponta arredonda e dura de tamanho pequeno, defina a cor branca como cor de Foreground, agora pressione a letra P do teclado para selecionar a Pen Tool  e desenhe uma linha como a da imagem abaixo, depois de feita clique sobre a linha (Path) feita e escolha a opção Stroke Path, não marque a opção Simulate Pressure, com sua linha criada pressione Ctrl+J para duplicar a layer, aperte uma vez a tecla direcional para cima no teclado para subir a cópia da layer em 1 pixel, faça isto quantas vezes for necessário para recriar o efeito abaixo.



15. Agora com a tecla Ctrl pressionada clique sobre a layer da garota para ativar a seleção ao redor da garota, vá em Layer> Layer Mask> Hide Selection, isto irá esconder tudo que estiver dentro da seleção e não seja o corpo da garota, vá Layer> Layer Style> Gradient Overlay e defina os valores abaixo, defina o valor de Fill da layer para 0%.



16. Ao final seu efeito deverá estar como o da foto abaixo.



Explodindo partes do corpo Photoshop

Neste tutorial, vou mostrar como criar banner flash simples arquitetura. Você não precisa usar código action script para fazer essa lição. Você pode usar essa faixa para algum site ou para alguma apresentação. Usando esta lição, você também vai aprender a importar todas as fotos em uma biblioteca de flash, como para convertê-lo em um símbolo de clipe de filme, como alinhado com o fundo do flash, como aplicar filtros flash nele, como aumentá-la utilizando o Free Transform Tool (Q), como criar Tween Motion e muito mais. 

Exemplo:









Etapa 1 


Primeiro de tudo, baixar fotos de arquitetura que vamos usar para este banner. 


Etapa 2 


Crie um novo documento Flash. Pressione a tecla Ctrl + J no teclado (Document Properties) e defina a largura do documento para 400 pixels e a altura para 250 pixels. Selecione qualquer cor como cor de fundo. Ajuste a taxa do seu filme Flash frame 34 e clique em OK. 


Banner de arquitetura simples no flash




Neste tutorial, você aprenderá a criar um tiroteio "pequenas estrelas" do jogo usando o Flash e ActionScript 3. Vamos começar! 


1. Abra um novo documento Flash e salve-o em "ShootingGame.fla". Defina o tamanho de 500 x 300 pixels. 


2. Primeiro de tudo é preciso tirar os olhos de nossa arma. Então, renomeie a primeira camada de "vista". Pegue a ferramenta Oval e no painel de propriedades defina suas propriedades de sólidos, Preenchimento com mobilidade condicionada, altura do curso deve ser ajustado para 3.


Então pegue a ferramenta Seleção, selecione uma parte do círculo e corte-o assim: 



O passo final é levar a ferramenta Line e desenhe uma cruz. Basta alterar o valor da altura de 1,5 curso. Selecione a visão completa e convertê-lo em Movie Clip com o exemplo "visão nome" e ponto central do registo. 


3. Agora, a nossa visão está pronto e precisamos desenhar uma estrela. Pegue a ferramenta Polystar e defini-lo de imóveis como este: 




Se a sua estrela está pronto, selecione-o e convertê-lo em Movie Clip com o ponto central do registo. Linkage a estrela classe Star, indo para o painel Library (Ctrl + L), botão direito do mouse no clipe de filme Star e, em seguida, definir o nome da classe . Remover a estrela do palco. 




4. Pegue a ferramenta de texto e de criar primeiro um campo de texto estático e escreva "Pontuação". Em seguida, crie um campo de texto dinâmico com nome de instância "points_txt" e posicioná-lo próximo ao campo de texto estático. Incorporar os valores numéricos para a fonte e escolher a cor # FF0000. Alinhar os campos de texto para a parte inferior direita do palco. 









5. Crie uma nova camada chamada "ações", abra Painel de Ações e digite o seguinte: 


//importing tween classes
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.Tween;

//hiding the cursor
Mouse.hide();

//creating a new Star instance
var star:Star = new Star();
//creating the timer
var timer:Timer = new Timer(1000);
//we create variables for random X and Y positions
var randomX:Number;
var randomY:Number;
//variable for the alpha tween effect
var tween:Tween;
//we check if a star instance is already added to the stage
var starAdded:Boolean = false;
//we count the points
var points:int = 0;

//adding event handler on mouse move
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, cursorMoveHandler);
//adding event handler to the timer
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
//starting the timer
timer.start();

function cursorMoveHandler(e:Event):void{
 //sight position matches the mouse position
 sight.x = mouseX;
 sight.y = mouseY;
}

function timerHandler(e:TimerEvent):void{
 //first we need to remove the star from the stage if already added
 if(starAdded){
  removeChild(star);
 }

 //positioning the star on a random position
 randomX = Math.random()*500;
 randomY = Math.random()*300;
 star.x = randomX;
 star.y = randomY;
 //adding the star to the stage
 addChild(star);
 //changing our boolean value to true
 starAdded = true;
 //adding a mouse click handler to the star
 star.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
 //animating the star's appearance
 tween = new Tween(star, "alpha", Strong.easeOut, 0, 1, 3, true);
}

function clickHandler(e:Event):void{
 //when we click/shoot a star we increment the points
 points ++;
 //showing the result in the text field
 points_txt.text = points.toString();
}


Download: 
Download do arquivo FLA

Fonte: 
http://www.flashperfection.com/tutorials/Creating-a-small-shooting-game-72319.html

Criando um jogo de tiro pequeno









Este tutorial nos dá a chance de ligar e desligar o som usando o jogo e parar de botões. 


Etapa 1 


Crie um novo documento Flash, clique em Arquivo> Importar> Importar para biblioteca e escolha disco C:> Windows> Media> Windows XP Startup, para importar um som em um flash Library. 

Ligar / desligar o som no flash







Este tutorial irá explicar como criar um relógio digital em Flash MX 2004. O download do arquivo. Fla também está incluída no final do tutorial. 


Por favor note: 


1. Você precisa ter o Flash Player 7.0 instalado para ver a animação em Flash. Flash MX 2004 (ou superior) deve ser instalado em seu sistema para baixar o arquivo fla. 


É muito simples de construir um relógio digital. Tudo que você precisa fazer é seguir os passos indicados abaixo.


Passos a seguir:

Relógio Digital em Flash

 


Neste tutorial, vamos ver como a revelar um pedaço por pedaço da imagem usando AS3. 


1. Crie um novo arquivo flash (Actionscript 3.0) e salve-o como grid.fla.


2. Tudo vai acontecer no código para abrir o painel de ações. Como muitas vezes, vamos utilizar o motor TweenLite. Primeiro, importe o motor TweenLite.





3. Declare duas constantes para armazenar o número de colunas e linhas que você gosta da imagem a ser cortada em, e uma variável de matriz para as lojas mais tarde, todas as imagens fatiadas.





4. Carregar a próxima imagem. Quando a imagem é carregada, ele vai chamar a função onImageLoaded.




Isso deve fazê-lo, nossos 5. Na função onImageLoaded, queremos cortar as imagens em pedaços * ROWS COLUNAS.
Primeiro, recuperar os dados de bitmap da imagem carregada. Conservar a largura e a altura de uma peça.
Então nós loop através das colunas e nas linhas. Dentro deste laço duplo, que criamos para cada iteração um clipe de filme (alvoFoto) que irá conter um pedaço da imagem original. O pequeno é criado usando o copyPixels () método que copia uma área retangular da imagem original para o pequeno pedaço. Nós ajustamos o alvoFoto de propriedades x e y e defina sua propriedade alpha 0 para torná-lo invisível.
Nós adicionamos o alvoFoto à matriz gridImages e adicioná-lo à lista de exibição.
Finalmente, quando todas as nossas imagens cortadas foram criados chamamos revealImage () função que vamos criar agora. 




6. RevealImage A () loop função através da matriz imagesGrid e para cada imagem usa o motor TweenLite para animar sua propriedade alpha. Nós especificar o parâmetro de atraso para fazer as peças da imagem original aparecem um após o outro.




7. Aqui está o código final. Teste seu filme para vê-lo em ação.





Download: 
Download do arquivo FLA


Fonte: 
http://www.flashperfection.com/tutorials/Revealing-an-Image-with-a-Grid-Effect-Animation-49323.html

Revelando uma imagem com um efeito de animação Grid

Hoje, eu estou indo mostrar-lhe como criar o efeito de imagem fresca com algumas dicas e truques especiais flash. Você não precisa usar código action script para fazer essa lição. Usando esta lição, você também vai aprender a converter qualquer foto em um símbolo de Movie Clip, como aplicar filtros de flash em qualquer foto, como alterar o tamanho da foto usando o Free Transform Tool (Q) e muito mais! Este efeito pode ser usado para alguma apresentação simples ou por algum banner. Vamos começar! 

Exemplo: 








Etapa 1


Primeiro, salve a foto abaixo que irá utilizar para esta lição. 



Efeito Frescor em Flash

Nesta lição vou mostrar-lhe como criar animação venda ícone utilizando o código Action Script. Você pode usar essa animação como bandeira para alguns sites web shop, ou quando você gostaria de apresentar algo. Vamos começar!

Exemplo:





Passo 1
Primeiro, baixar o ícone de venda que vamos utilizar para esta lição.
Passo 2
Criar um novo documento Flash. Pressione Ctrl + J tecla no teclado (Document Properties) e definir a largura do seu documento de 400 pixels ea altura para 300 pixels. Selecione a cor # CCCCCC como cor de fundo. Definir taxa de seu filme Flash frame para 34 e clique em OK.


Passo 3
Chame o ícone de venda corrente camada. Dê um duplo clique sobre seu nome (Layer 1) para mudar isso. Pressione Enter após ter digitado o novo nome!
Passo 4
Escolha agora Arquivo> Importar> Importar para palco (Ctrl + R) e importar o ícone que você baixou na etapa 1 em um estágio flash.
Passo 5
Enquanto o ícone de venda ainda está selecionada, aperte tecla F8 (converso ao símbolo) para convertê-lo em um símbolo Movie Clip.


Passo 6
Enquanto o novo clipe de filme feito ainda é selecionada, apertar a tecla no teclado para excluí-la do palco do flash.
Passo 7
Vai agora para a biblioteca do flash (Ctrl + L), clique direito no SaleIcon_mc e escolha Linkage.

Passo 8

Depois disso, faça os ajustes como segue:


Passo 9
Selecione o primeiro quadro de ícone venda camada e vá para o painel AS (F9). Então, e inserir este código dentro do painel de ações:


var icons = 14;
var maxSpeed = 14;
var minSpeed = 7

for (var i = 0; i
 var icon = this.attachMovie("icon", "icon"+i, i);
 icon._x = random(Stage.width);
 icon._y = random(Stage.height); 
 var size = random(2)+0.6*(random(5));
 icon._width = 90;
 icon._height = 90;
}

this.onEnterFrame = function() {
 for (var j = 0; j
  var s = this["icon"+j];
  if (s._y>0) {
   s._y -= random(maxSpeed-minSpeed)+minSpeed;
  } else {
   s._y = Stage.height;
  }
 }
};






Baixar arquivo fonte: http://www.flashfridge.com/img/4911443_fla.fla

Fonte: http://www.tutorialized.com/view/tutorial/Sale-icon-animation/55789

Animação Ícone Venda




Neste tutorial vamos fazer um efeito de borda brilhante, que é muito popular em Flash. Você pode usar este efeito em banners ou jogos, o efeito será aplicado quando você mover o mouse sobre as imagens.

Primeiro, você precisará baixar os recursos abaixo para usar neste tutorial: 


+ O banner de fundo: 



background


+ Imagens (para colocar na faixa de fundo e fazer efeitos com):


Efeito de Borda com filtro Glow no Flash